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上古世纪中一些看上去很赞其实很废的职业
在上古世纪中 圣堂骑士 天赋:铁壁 生命 格斗 叼炸天的奶骑,同评分情况下1v1基本无敌,高爆发法师才能勉强一战,有蓝就死不了,没蓝就喝蓝药,就是恶心死你,前几天看直播pk场两个奶骑对砍,砍了几分钟也是醉了。
幻术+死亡+暗杀= 沉默术士一开始也许有点糟糕,不过其实还好。死亡的被动对法术攻击没什么帮助,但这个职业的爆伤和海量控制技可以帮助到你。
职业4测我用的是龙刃,我个人认为龙刃可以为4测得第一职业,能打,能抗,还有意志系逃脱技能,唯一的缺点就是小短腿,控制能力差点。
)幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)防御类:铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。
天鹰游侠由意志/野性/暗杀这三个天赋组成,他没有法师的高爆发,也没有战士高超的防御属性,但是他拥有其他职业无可比拟的机动性和稳定的持续输出能力,以及丰富的控制技能,是一个生存能力很强的物理DPS。
上古世纪幽歌刺客是什么天赋组成的
风之乐章(吟游天赋),提高跑速,百分比还是蛮高的,主要在各种坐骑上也有效果。不管是任务、赶路、跑商还是打架,这个技能对整个队伍提升还是蛮大的。
使命,仅从技能描述上来看,使命是绝对的刺客类职业必选的能力。而与之技能连击最搭配的就是死亡和野性。
最强魔法DPS黑魔法师(几乎是整个游戏最牛的DPS):天赋搭配意志死亡魔法。这是目前上古中伤害最高的职业,而作为一个DPS职业还是法师,他的防御、血量相对来说应该是很低的,但是其攻击、暴击很高。
还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击技能,而且还有瞬间移动技能可以辅助 刺客这个职业。极限生存型:铁壁+意志+爱(生命)简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。
铁壁+暗杀+生命= 天启斗士集合了治疗、潜行和物理格挡,看上去好赞啊,但实际上就是个渣,pve的时候也许还能有T3。格斗+暗杀+吟游 = 幽歌刺客潜行近战诗人,算是什么类型呢?太奇怪的组合,没有亮点啊。
刺客属性技能神通加点推荐全力刺杀型
1、十字斩:这个技能是使用最频繁的技能,点满后100%伤害附加70伤害,没二话,点满。
2、冥之嗜杀+3,这个神通点了之后,你暴击一次后走路会有幻影,超级帅。屠神,后期秒人必备技能。加了这个,当你隐身的时候,将对手催眠,之后你可以有时间加状态,准备下一次一击击杀,。刺客肯定要双手都持武器,必加。
3、毒刃是一个带有毒属性的攻击技能,可以造成持续伤害,对于打BOSS非常有用。背刺则是一个可以在背后攻击敌人的技能,对于刺杀敌人非常有效。在技能搭配上,我们可以根据自己的喜好和游戏需求来进行选择。
4、刺客伤害最大的技能,全力刺客满背刺基本就能秒人了,没二话,满。五毒心经:这个技能能提高自身的致命几率而且附带吸血效果,非常实用的技能,满。
5、刺客属性点加法有争议,全敏代表高回避,高攻速(也没快很多),高致命。全力量代表高攻击,高致命威力。个人推荐全力,刺客本身的暴击就很高,如果技能全加上,背袭的致命高达80%+,刺客主靠背袭吃饭。
6、《QQ自由幻想》刺客加点详解 属性加点 我觉得还是全力最好,现在CK没升1级系统自动加3力量,2敏捷,1灵巧,3体质,0智力,1精神和2点自由分配点。
上古世纪职业推荐之幽影刺客
上古世纪的刺客是由格斗+暗杀+任意天赋组成的(比较主流的比如:幽影刺客、诡术刺客等),该类职业的物理输出非常高,而且非常灵活,在1V1和小规模的战斗中非常的强力,本篇就介绍一下该类职业如何选择装备。
刺客连招印记-绕背后-睡-狂暴-飞刺-影袭-突击-上挑-致命打击-杀戮 (最常用,这套连招按当前版本和国服玩家情况来说可以无限用。
幽影刺客主要天赋是:格斗,意志,暗杀。我的加点是,格斗11点,意志3点,暗杀9点。首先说格斗系:突击,有效距离12m使敌人进入束缚状态,命中后接叁段斩造成目标倒地。
这2个技术对于幽影刺客来说很重要,伤害高,我比较喜欢致命进攻,一般打掉三分之二的血之后,用致命进攻就可以杀了。闪现,闪现到前方15米处。迷扰,使目标进入睡眠状态14秒,目标受到伤害排除。
攻击:飞刺(敌人倒地,前提是对方被你的标记打中,如果没有标记到,请千万不要用飞刺)-影袭-致命打击-杀戮风暴,如果你的装备够好,攻击力够高,这一套对方如果不是铁壁职业,也就基本被带走了。
幽影刺客和诡术刺客要好一点。幽影刺客输出高,诡术刺客输出比幽影刺客稍低,但是控制技能更强。其余的刺客职业就算了吧。法师都差不多,黑魔人气蛮高的。
上古世纪小伙伴们的职业天赋搭配讨论
1、格斗格斗天赋是喜欢近战的朋友必备的,武器是双手武器或者双持武器,常用的有剑、刀、枪。
2、首先,野性是天鹰游侠的主要杀伤天赋。而且野性的被动都很不错,对于弓箭基本上每个被动我都舍不得丢弃。不过看个人,我主要点出了第12567的被动。至于加点,前4个是必加。骨牢必点,如果单p,不用点出爆裂箭和箭雨。
3、为了能够更明了地分析,我把这10个天赋分成了四类来说。玩过撸阿撸的都知道近百个英雄,他们的定位有AD(物理输出),AP(法系输出),Tank(坦克),Support(辅助)之分。我这边所分的也是这四类。
4、第一阶梯攻击天赋:格斗,元素,野性,用来定义上古的战士,法师,弓手。第二阶梯攻击天赋:暗杀,死亡,因为这2个通常不能作为主输出,都是为了连锁和辅助存在的。
《上古世纪》恶灵勇士加点攻略
1、必点的技能是地狱长枪和黑暗之拥,黑暗之拥用来配合格斗里面的狂暴技能增强输出,同时也由于需要使用狂暴技能,所以不推荐恶灵勇士使用板甲防具。地狱长枪则是近身控人的神技能,留人的时候能用的上的。
2、上古世纪风语者在野外的生存能力很强,闪现和冰封都是近战的克星,野性的被动加移速加上吟游的持续加移速,使得很少职业能追的上风语者。
3、格斗+意志+死亡 =恶灵勇士要是没有意志,这个职业几乎就废了,所以,也许,你算有点用。铁壁+意志+暗杀= 夜之守卫肉贼,只是几乎没输出;不过在侦查,贸易,偷窃方面倒是格外好用,尤其是别人在忙着打架的时候。
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