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上古世纪格斗天赋图文解析
圆月斩:高耗蓝,AOE技能,连锁控制技能,中等伤害技能,对减速敌人施放可以击倒,配合一段斩可以造成一定伤害(当然只有前期这么用)。
各天赋的属性需求与功能:分为三类,天赋一是每个角色一号天赋位置必备天赋,天赋二是二号天赋位置用来辅助一号天赋的天赋,天赋三是作为补充天赋。
下面就给大家来说说各个技能的解析:首先说格斗系:突击,有效距离12m使敌人进入束缚状态,命中后接三段斩造成目标倒地。
现在我就来讲述一下上古世纪有哪些buf技能,如何运用。
格斗格斗天赋是喜欢近战的朋友必备的,武器是双手武器或者双持武器,常用的有剑、刀、枪。
上古世纪龙刃守护者天赋加点技能加点篇
这测叫勇气值3000,直接回5000+血震荡盾+冲击盾;倒地实用的技能:欧罗之锤(命中 倒地)、钢铁之驱(站桩无敌:人物走动会打断)AOE(群技能):欧罗之锤 杀戳风暴 烈岩 圆斩总体来说倒地和AOE技能比较多。
防御壁垒提升格挡率而且免疫击倒鸡腿buff,持续时间20秒,无论是pvp还是pve这都是当之无愧的神技。
龙刃守护者作为T存在,主要是因为有铁壁和意志,而有这两个技能或者铁壁的,都可以充当一下T,冥土和刀锋,然而刀锋因为没有意志,对付法系怪的时候十分的吃力,所以刀锋一般都是副T。
格斗的话建议点出第3个,不然群拉可能拉不住。如果打架的话也肯定需要点格斗的第8个天赋和意志被动的第一个天赋。这个游戏关键还是连锁。另外BOSS免疫击倒的,所以很多技能异议都不是很大。
这是龙刃的副本加点。因为龙刃在副本队伍的定位是T 所以拉的住仇恨站得住是最重要的。所以 我格斗里投入了八点 铁壁投入了十一点 意志投入了四点。
野性:(弓手类职业必点天赋)远程物理系必须要点的天赋,如果没有这个天赋就不配称为弓手。各种强大的远程物理输出技能,加上不错的群体控制技能,让这个天赋炙手可热。
上古世纪冒险选择哪种天赋比较有好?
1、野性类天赋中包含移动速度加成的技能。因为野性是弓箭手必选天赋,不做过多解释。幻术类天赋是给予对方负面状态加成及控制的技能定位,选择此类技能极大地保障了弓箭手在距离上的优势。
2、简单分析:格斗:(近战输出必点天赋)近战输出的保证,基本上近战都会选择这个天赋。强大的物理输出,除了少数坦克类职业不会选择格斗天赋外,其他所有的近战都会选择。
3、下面我推荐楼主选择生命(爱)这个天赋,生命天赋主要是回复HP用的,而且有些比较不错的DEBUFF,这些技能可以在短时间内直接无效对方的有生力量。楼主最主要的是冒险,冒险是要顶着怪向前跑动的,没有回复技能是很不友善的。
4、第一阶梯攻击天赋:格斗,元素,野性,用来定义上古的战士,法师,弓手。第二阶梯攻击天赋:暗杀,死亡,因为这2个通常不能作为主输出,都是为了连锁和辅助存在的。
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